Digitale Lernwelten - Serious Games und Gamification - Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
Digitale Lernwelten - Serious Games und Gamification - Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
von: Wolfgang Becker, Maren Metz
Springer VS, 2022
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