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Einstieg in das Programmieren mit MATLAB
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Einstieg in das Programmieren mit MATLAB
von: Ulrich Stein
Carl Hanser Fachbuchverlag, 2011
ISBN: 9783446426771
354 Seiten, Download: 5419 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: A (einfacher Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Vorwort zur 3. Auflage 6  
  Inhalt 8  
  1 Einführung 15  
     1.1 Hello, world 15  
     1.2 Datenverarbeitung 17  
        1.2.1 Hardware 17  
        1.2.2 Software 18  
        1.2.3 Datentypen 20  
        1.2.4 Editieren 21  
        1.2.5 Programmausführung 21  
     1.3 Erster Kontakt mit MATLAB 22  
        1.3.1 Der MATLAB-Desktop 22  
        1.3.2 MATLAB als Taschenrechner 23  
        1.3.3 Zahlen und Textdarstellung 25  
        1.3.4 Variablen und Datentypen 27  
        1.3.5 Vektoren und Matrizen 29  
        1.3.6 MATLAB aufräumen 32  
        1.3.7 Zusammenfassung 32  
        1.3.8 Aufgaben 33  
  2 Programmstrukturen 35  
     2.1 Funktionen 35  
        2.1.1 Eine Black Box 35  
        2.1.2 Eingangs- und Rückgabeparameter 36  
        2.1.3 Funktionen in MATLAB 37  
        2.1.4 Funktionsbeispiel: Umfang 39  
        2.1.5 Stack, Funktionsparameter 40  
        2.1.6 Ablaufprotokoll 42  
        2.1.7 MATLAB-Arbeitsverzeichnis 43  
        2.1.8 Zusammenfassung 45  
        2.1.9 Aufgaben 45  
     2.2 Ein- und Ausgabe 46  
        2.2.1 I/O-Kanäle 46  
        2.2.2 Einfache Ausgabe 47  
        2.2.3 Formatierte Ausgabe 47  
        2.2.4 Einfache Eingabe 49  
        2.2.5 Ein-/Ausgabe-Beispiel: UmfangInput 51  
        2.2.6 Zusammenfassung 52  
        2.2.7 Aufgaben 53  
     2.3 Ablaufstrukturen 53  
     2.4 Verzweigungen 54  
        2.4.1 Bedingungen 54  
        2.4.2 Vergleiche 55  
        2.4.3 Logische Verknüpfungen 56  
        2.4.4 Alternative 57  
        2.4.5 if-else-Beispiele 60  
        2.4.6 Fallunterscheidung 62  
        2.4.7 Zusammenfassung 63  
        2.4.8 Aufgaben 63  
     2.5 Schleifen 64  
        2.5.1 Schleifenbedingung 64  
        2.5.2 Zählschleife 65  
        2.5.3 for-Beispiel: Fakultät 68  
        2.5.4 Verschachtelte Schleifen 70  
        2.5.5 Wiederholschleife 72  
        2.5.6 while-Beispiel: e-Funktion 74  
        2.5.7 Schleifen verlassen 76  
        2.5.8 Zusammenfassung 77  
        2.5.9 Aufgaben 77  
     2.6 Felder 78  
        2.6.1 Matrizen 78  
        2.6.2 Matrix-Beispiel: sinPlot 82  
        2.6.3 Matrizenerzeugen 84  
        2.6.4 Der :-Operator und linspace 86  
        2.6.5 meshgrid 88  
        2.6.6 Matrix-Operatoren 90  
        2.6.7 Verknüpfungen 92  
        2.6.8 Cell-Arrays 93  
        2.6.9 Zusammenfassung 94  
        2.6.10 Aufgaben 95  
     2.7 Grafik 96  
        2.7.1 Grafiktypen 96  
        2.7.2 2D-Grafik 96  
        2.7.3 3D-Grafik 103  
        2.7.4 Mehrere Plots in einer figure 106  
        2.7.5 3D-Kurven 107  
        2.7.6 Grafik-Handle 108  
        2.7.7 Zusammenfassung 111  
        2.7.8 Aufgaben 111  
     2.8 Strukturen 112  
        2.8.1 Strukturierte Daten 112  
        2.8.2 Datenfelder 113  
        2.8.3 struct 114  
        2.8.4 struct-Beispiel: person 116  
        2.8.5 struct ändern 117  
        2.8.6 struct-Beispiel: CAD-Drahtmodell 119  
        2.8.7 Objektorientierte Programmierung 122  
        2.8.8 Zusammenfassung 127  
        2.8.9 Aufgaben 127  
     2.9 Dateien 128  
        2.9.1 Dateizugriff 128  
        2.9.2 Dateien lesen 129  
        2.9.3 Dateien schreiben 130  
        2.9.4 Zusammenfassung 131  
        2.9.5 Aufgaben 131  
     2.10 Strings 132  
        2.10.1 Character-Arrays 132  
        2.10.2 String-Funktionen 133  
        2.10.3 String-Evaluation 135  
        2.10.4 Zusammenfassung 136  
        2.10.5 Aufgaben 137  
  3 GUI 139  
     3.1 Grafische Benutzeroberfläche 139  
        3.1.1 Das große Warten – Callbacks 139  
        3.1.2 Einführung in GUIDE 141  
        3.1.3 Zusammenfassung 144  
        3.1.4 Aufgaben 144  
     3.2 GUI-Elemente 145  
        3.2.1 Fenster und Maus 145  
        3.2.2 GUIDE-M-File 146  
        3.2.3 Text-Ausgabefeld 149  
        3.2.4 Text-Eingabefeld 153  
        3.2.5 GUI-Rückgabewert 155  
        3.2.6 GUI-Grafikobjekt 160  
        3.2.7 Pop-up-Menü 161  
        3.2.8 Zusammenfassung 164  
        3.2.9 Aufgaben 164  
     3.3 GUI-Menüs 165  
        3.3.1 Menu Bar 165  
        3.3.2 Context Menu 169  
        3.3.3 Zusammenfassung 171  
        3.3.4 Aufgaben 171  
     3.4 Standarddialoge 171  
        3.4.1 Standarddialog-Typen 171  
        3.4.2 Aufgaben 174  
     3.5 Callback-Interaktionen 175  
        3.5.1 Maus-Interaktion 175  
        3.5.2 Tastatur-Interaktion 179  
        3.5.3 Zusammenfassung 181  
        3.5.4 Aufgaben 181  
  4 Anwendungen 183  
     4.1 Akustik: Signalverarbeitung 183  
        4.1.1 Schwingungen 183  
        4.1.2 Fourier-Transformation 187  
        4.1.3 wav-Format 192  
        4.1.4 Zusammenfassung 194  
        4.1.5 Aufgaben 194  
     4.2 Bildverarbeitung 195  
        4.2.1 RGB-Farbmodell 195  
        4.2.2 Grafikformate 196  
        4.2.3 Bilder einlesen 197  
        4.2.4 Bilder bearbeiten 200  
        4.2.5 Hoch und Tiefpass 204  
        4.2.6 Zusammenfassung 208  
        4.2.7 Aufgaben 208  
     4.3 Spiel: Projekt Labyrinth 209  
        4.3.1 Projektstruktur 209  
        4.3.2 Datenbasis 210  
        4.3.3 Spiel laden 211  
        4.3.4 Spielfeld zeichnen 220  
        4.3.5 Spielablauf 223  
        4.3.6 Zusammenfassung 225  
        4.3.7 Aufgaben 226  
     4.4 Mathematik: Funktionen 226  
        4.4.1 Polynome 226  
        4.4.2 Kurvendiskussion 227  
        4.4.3 Polynom-Fit 230  
        4.4.4 Datenauswertung 233  
        4.4.5 Nullstellen 234  
        4.4.6 Newton-Verfahren 239  
        4.4.7 Numerische Integration 241  
        4.4.8 Vektorfelder 242  
        4.4.9 Zusammenfassung 245  
        4.4.10 Aufgaben 245  
     4.5 Physik: Differentialgleichungen 246  
        4.5.1 Federschwingung 246  
        4.5.2 Differentialgleichungen 247  
        4.5.3 Numerische Lösung 249  
        4.5.4 Gedämpfte Schwingungen 253  
        4.5.5 Erzwungene Schwingungen 257  
        4.5.6 Randwertproblem 261  
        4.5.7 Zusammenfassung 266  
        4.5.8 Aufgaben 266  
     4.6 Technische Mechanik 268  
        4.6.1 Zentrales Kraftsystem 268  
        4.6.2 Lineare Gleichungssysteme 269  
        4.6.3 Zusatzaufgabe 271  
        4.6.4 Zusammenfassung 273  
        4.6.5 Aufgaben 273  
     4.7 Regelungstechnik 275  
        4.7.1 Stehpendel 275  
        4.7.2 Stabilität 279  
        4.7.3 Eigenwerte und Eigenvektoren 279  
        4.7.4 Regelung 284  
        4.7.5 Control System Toolbox™ 287  
        4.7.6 Simulink® 290  
        4.7.7 Zusammenfassung 295  
        4.7.8 Aufgaben 295  
     4.8 Prozess-Kommunikation 296  
        4.8.1 COM, OLE und ActiveX 297  
        4.8.2 Kontakt zu MS-Excel 297  
        4.8.3 VBA-Kontakt zu Excel 303  
        4.8.4 Weitere COM-Excel-Beispiele 306  
        4.8.5 Zusammenfassung 309  
        4.8.6 Aufgaben 309  
     4.9 MEX – C in MATLAB 310  
        4.9.1 C 310  
        4.9.2 DLL 312  
        4.9.3 C-Beispiel 313  
        4.9.4 Parameterübergabe 315  
        4.9.5 Zusammenfassung 319  
        4.9.6 Aufgaben 319  
  5 Programmierhilfen 321  
     5.1 Das Programm läuft nicht! 321  
     5.2 Der Debugger 326  
     5.3 Weitere MATLAB-Tools 327  
        5.3.1 M-Lint Code Checker 328  
        5.3.2 Profiler 328  
        5.3.3 Dependency Report 328  
        5.3.4 Help Report 328  
        5.3.5 File Comparison Report 328  
     5.4 Zusammenfassung 329  
  6 Befehlsübersicht 331  
  Literatur 340  
  Index 344  


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