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Android 2 - Grundlagen und Programmierung
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Android 2 - Grundlagen und Programmierung
von: Arno Becker, Marcus Pant
dpunkt, 2011
ISBN: 9783898649797
427 Seiten, Download: 3004 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: A (einfacher Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Vorwort 6  
  Inhaltsverzeichnis 10  
  1 Ein erstes Beispiel 20  
     1.1 Projekt anlegen 20  
     1.2 Die erste Activity 22  
     1.3 Layout definieren 23  
     1.4 Activities aufrufen 26  
     1.5 Das Android-Manifest 28  
     1.6 Fazit 34  
  2 Systemaufbau 36  
     2.1 Architekturübersicht 36  
     2.2 Die Dalvik Virtual Machine 38  
     2.3 Standardbibliotheken 40  
     2.4 Der Anwendungsrahmen 41  
     2.5 Android-Komponenten 41  
     2.6 Die Klasse Context 43  
  3 Sicherheit 44  
     3.1 Das Sandbox-Prinzip 44  
     3.2 Signieren von Anwendungen 45  
     3.3 Berechtigungen 46  
     3.4 Anwendungsübergreifende Berechtigungen 48  
  4 Beispielanwendung Amando 52  
     4.1 Aus Sicht des Anwenders 52  
     4.2 Kapitelübersicht 55  
  5 Oberflächengestaltung 56  
     5.1 Ziel 56  
     5.2 Schnelleinstieg: Activities, Layouts und Views 56  
        5.2.1 Grundbausteine der Oberflächengestaltung 57  
        5.2.2 Oberflächen implementieren 58  
     5.3 Ressourcen 61  
        5.3.1 Definition von Ressourcen 61  
        5.3.2 Zugriff auf Ressourcen 64  
        5.3.3 Textressourcen 67  
        5.3.4 Farbressourcen 68  
        5.3.5 Größendefinitionen 69  
        5.3.6 Bilder 69  
        5.3.7 Animationen 71  
        5.3.8 Multimediadateien 72  
        5.3.9 Der raw-Ordner 73  
        5.3.10 XML-Dateien 74  
        5.3.11 Der Asset-Ordner 74  
     5.4 Layouts und Views 75  
        5.4.1 Definition von Layouts 75  
        5.4.2 Übersicht vorhandener Layouts 78  
        5.4.3 Übersicht vorhandener Views 82  
        5.4.4 Views verwenden 83  
     5.5 Schaltflächen und Menüs 85  
        5.5.1 Schaltflächen 86  
        5.5.2 Oberflächenereignisse 87  
        5.5.3 Menüs im Allgemeinen 88  
        5.5.4 Menüdefinition 89  
        5.5.5 Optionsmenüs 91  
        5.5.6 Kontextmenüs 92  
        5.5.7 Dynamische Menügestaltung 94  
     5.6 Formularverarbeitung 96  
        5.6.1 Zielsetzung 96  
        5.6.2 Arbeiten mit Views 97  
     5.7 Das Android-Manifest 101  
     5.8 Formatvorlagen: Styles und Themes 103  
        5.8.1 Styles 103  
        5.8.2 Themes 105  
     5.9 Implementierung einer Bildschirmseite 107  
        5.9.1 Checkliste: Bildschirmseite implementieren 107  
        5.9.2 Texte für Bildschirmseiten definieren 108  
        5.9.3 Styles und Themes definieren 110  
        5.9.4 Weitere Ressourcen definieren 110  
        5.9.5 Layouts definieren 110  
        5.9.6 Menüs definieren 112  
        5.9.7 Activity implementieren 112  
        5.9.8 Android-Manifest anpassen 114  
        5.9.9 Bildschirmseite im Emulator testen 115  
     5.10 Tipps und Tricks 117  
        5.10.1 Scrolling 117  
        5.10.2 Umgebungsabhängige Ressourcen 119  
        5.10.3 Hilfeseiten mit WebView darstellen 121  
        5.10.4 Der Hierarchy Viewer 125  
     5.11 Fazit 127  
  6 Oberflächen und Daten 128  
     6.1 Zielsetzung 128  
     6.2 AdapterViews und Ressourcen 129  
     6.3 AdapterViews und Adapter 130  
        6.3.1 ArrayAdapter 131  
        6.3.2 SimpleCursorAdapter 133  
        6.3.3 Auf Ereignisse reagieren 134  
     6.4 Performante Listen 137  
     6.5 Anwendungseinstellungen 140  
        6.5.1 Begriffsdefinitionen 141  
        6.5.2 Einstellungen definieren 141  
        6.5.3 Einstellungsseite implementieren 144  
        6.5.4 Auf Einstellungen zugreifen 146  
        6.5.5 Einstellungen bearbeiten 147  
     6.6 Fortschrittsanzeige 148  
     6.7 Fazit 149  
  7 Intents 152  
     7.1 Warum gibt es Intents? 152  
     7.2 Explizite Intents 153  
     7.3 Implizite Intents 154  
        7.3.1 Intent-Filter für implizite Intents 154  
        7.3.2 Ein einfaches Beispiel 157  
        7.3.3 Intent-Resolution 159  
        7.3.4 Beispiele für implizite Intents 159  
        7.3.5 Fehlerbehandlung 166  
     7.4 Sub-Activities 167  
        7.4.1 Sub-Activities aufrufen 167  
        7.4.2 Sub-Activities verwenden 168  
     7.5 Anruf einleiten 172  
     7.6 Fazit 173  
  8 Hintergrundoperationen 176  
     8.1 Ziel 176  
     8.2 Theorie: Prozesse, Threads, Services 177  
        8.2.1 Allgemeines 177  
        8.2.2 UI-Thread 177  
        8.2.3 ANR 178  
        8.2.4 Prozesse vs. Threads 179  
        8.2.5 Services 180  
        8.2.6 Services vs. Threads 181  
        8.2.7 Binder 182  
     8.3 Implementierung eines Local Service 185  
        8.3.1 Local Service 185  
        8.3.2 Mit einem Service verbinden 186  
        8.3.3 Services starten und stoppen 189  
     8.4 Tipps und Tricks 190  
     8.5 Callback-Mechanismen 191  
        8.5.1 Handler 192  
        8.5.2 Implementierung 194  
        8.5.3 Threads mit Schleifen 199  
     8.6 Fazit 201  
  9 IPC – Inter Process Communication 204  
     9.1 AIDL 204  
     9.2 Implementierung 205  
     9.3 Eigene Datenobjekte per IPC übertragen 209  
        9.3.1 Eigene Datenobjekte erstellen 209  
        9.3.2 Parameterübergabe optimieren 212  
     9.4 Asynchrone Methodenaufrufe 213  
        9.4.1 Asynchrone Methodenaufrufe mit Rückgabewert 214  
        9.4.2 Asynchrone Methodenaufrufe verwenden 218  
     9.5 Fazit 221  
  10 Systemnachrichten 222  
     10.1 Broadcast Intents 222  
     10.2 Broadcast Receiver 223  
        10.2.1 Dynamische Broadcast Receiver 225  
        10.2.2 Statische Broadcast Receiver 227  
     10.3 Meldungen an den Notification Manager 237  
     10.4 Fazit 241  
  11 Datenbanken 242  
     11.1 Zielsetzung 242  
     11.2 Android: Wozu Datenbanken? 242  
     11.3 Das Datenbanksystem SQLite 243  
     11.4 Eine Datenbank erstellen 244  
        11.4.1 Berechtigungen 244  
        11.4.2 Schemaverwaltung 244  
     11.5 Datenzugriff programmieren 247  
        11.5.1 SQLiteDatabase – Verbindung zur Datenbank 248  
        11.5.2 Datenbankanfragen 249  
        11.5.3 Ergebnistyp Cursor 254  
        11.5.4 Änderungsoperationen 256  
     11.6 Datenzugriff per Kommandozeile 259  
     11.7 Implementierung 261  
        11.7.1 Ein Architekturvorschlag 261  
        11.7.2 Das Schema erstellen 264  
        11.7.3 Anfrageergebnisse an der Oberfläche darstellen 265  
     11.8 Spielzeit! 267  
  12 Dateisystem 268  
     12.1 Aufbau des Dateisystems 268  
        12.1.1 Das Anwendungsverzeichnis 268  
        12.1.2 SD-Karten 268  
     12.2 Verwaltung 269  
     12.3 Programmierung 270  
        12.3.1 Zugriff auf das Anwendungsverzeichnis 271  
        12.3.2 Zugriff auf die SD-Karte 274  
     12.4 Zusammenfassung 275  
  13 Content Provider 276  
     13.1 Zielsetzung 276  
     13.2 Übersicht/Grundbegriffe 276  
     13.3 Content-URIs 278  
     13.4 Content Provider 280  
        13.4.1 Stammdaten 281  
        13.4.2 Operationen 281  
        13.4.3 Lebenszyklus 283  
        13.4.4 Berechtigungen 283  
        13.4.5 Deployment 283  
     13.5 Content Consumer 284  
        13.5.1 Content Resolver 285  
        13.5.2 Zugriff auf Datenbankinhalte 286  
        13.5.3 Zugriff auf Dateien 287  
     13.6 Implementierung 288  
        13.6.1 Zugriff auf das Android-Adressbuch 288  
        13.6.2 Der FotoProvider 290  
        13.6.3 FotoSpeicher als Content Consumer 297  
     13.7 Content Provider für Fortgeschrittene 299  
        13.7.1 Asynchrone Operationen 299  
        13.7.2 Alternativen zum Content Provider 301  
  14 Lebenszyklen 302  
     14.1 Prozessverwaltung 303  
     14.2 Lebenszyklus einer Activity 304  
     14.3 Lebenszyklus eines Service 307  
     14.4 Lebenszyklus eines Broadcast Receivers 308  
     14.5 Activities: Unterbrechungen und Ereignisse 309  
     14.6 onPause() vs. onSaveInstanceState(Bundle outState) 310  
     14.7 Beispiele aus der Praxis 315  
        14.7.1 Beispiel: Kalender-Activity 315  
        14.7.2 Beispiel: E-Mail-Programm 317  
        14.7.3 Beispiel: Quick-and-dirty-Alternative 318  
  15 Datenübertragung 320  
     15.1 Ziel 320  
     15.2 Theoretische Grundlagen 321  
        15.2.1 Das Emulator-Netzwerk 321  
        15.2.2 Die Internet-Einbahnstraße 323  
        15.2.3 Netzwerkunterstützung bei Android 324  
        15.2.4 Arten der Netzwerkübertragung 326  
     15.3 Netzwerken in der Praxis 326  
        15.3.1 Verfahren 1: Geoposition senden 327  
        15.3.2 Verfahren 2: dauerhafte Verbindung 328  
        15.3.3 Auf Funklöcher reagieren 332  
     15.4 Fazit 334  
  16 Standortbezogene Dienste 336  
     16.1 Ziel 336  
     16.2 Theoretische Grundlagen 337  
        16.2.1 GPS, KML und GPX 337  
        16.2.2 Entwickeln im Emulator 338  
        16.2.3 Debug Maps API-Key erstellen 339  
     16.3 Praxisteil 341  
        16.3.1 Vorbereitung 341  
        16.3.2 Der Location Manager 342  
        16.3.3 Google Maps 344  
        16.3.4 MapActivity 346  
     16.4 Fazit 353  
  17 Debugging und DDMS 358  
     17.1 Anschluss eines Android-Geräts 358  
     17.2 Systemausgaben mit der LogCat 359  
     17.3 DDMS: Dalvik Debug Monitor Service 362  
        17.3.1 Emulator Control 363  
        17.3.2 Debugging 364  
     17.4 Traceview 364  
  18 Sicherheit und Verschlüsselung 368  
     18.1 Motivation 368  
     18.2 Grundbegriffe der Verschlüsselung 369  
        18.2.1 Verschlüsselte Datenübertragung 370  
        18.2.2 Daten oder Objekte verschlüsseln 385  
        18.2.3 Verschlüsselung anwenden 387  
  19 Automatisiertes Testen 390  
     19.1 Was testen wir? 390  
     19.2 Oberflächentests 392  
        19.2.1 Instrumentierung und robotium 393  
        19.2.2 Ein Beispiel 395  
        19.2.3 Konflikte vermeiden 396  
     19.3 Modultests 397  
        19.3.1 Androidfreie Klassen 397  
        19.3.2 Androidabhängige Klassen 398  
        19.3.3 Ein Beispiel 399  
     19.4 Eine Teststrategie 402  
  20 Anwendungen marktreif machen 404  
     20.1 Hintergrundwissen 404  
     20.2 Das Eclipse-Plugin verwenden 405  
     20.3 Anwendungen mittels Kommandozeile marktreif machen 406  
        20.3.1 Ein eigenes Zertifikat erstellen 406  
        20.3.2 Eine Android-Anwendung signieren 408  
  21 Optimierung und Performance 410  
     21.1 Erste Optimierungsregeln 410  
     21.2 Datenobjekte 411  
     21.3 Cursor oder Liste? 411  
     21.4 Time is Akku! 412  
  Anhang 414  
  Literaturverzeichnis 418  
  Index 422  


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