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Mobile Usability - Für iPhone, iPad, Android, Kindle
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Mobile Usability - Für iPhone, iPad, Android, Kindle
von: Jakob Nielsen, Raluca Budiu
mitp Verlags GmbH & Co. KG, 2013
ISBN: 9783826695711
236 Seiten, Download: 12158 KB
 
Format: EPUB, PDF
geeignet für: geeignet für alle DRM-fähigen eReader Apple iPad, Android Tablet PC's Apple iPod touch, iPhone und Android Smartphones Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Cover 5  
  Inhalt 5  
  Vorwort 9  
  Danksagung 15  
  Unsere Forschungsarbeit: Aufbau unserer Usability- Studien 19  
     1.1 Tagebuchstudien 20  
     1.2 Usability-Tests 21  
     1.3 Qualitative Nutzerforschung 23  
  Mobilstrategie 27  
     2.1 Die Usability ist vom Handytyp abhängig 32  
        2.1.1 Eine separate mobile Website ist am besten 34  
     2.2 Mobile Website vs. klassische Website 35  
        2.2.1 Für die mobile Nutzung optimierte Websites 38  
        2.2.2 Warum sich klassische Websites nicht für die mobile Nutzung eignen 39  
        2.2.3 Das Mobildesign ist nicht so genügsam wie das PC-Design 41  
        2.2.4 Responsive Design 45  
        2.2.5 Usability-Richtlinien sind selten mehrdeutig 51  
     2.3 Mobile Websites vs. Apps: Der bevorstehende Strategiewechsel 52  
        2.3.1 Mobilstrategie heute: Am besten Apps 52  
        2.3.2 Mobilstrategie der Zukunft: Am besten Websites 53  
        2.3.3 Wann wird der Strategiewechsel kommen? 59  
     2.4 Mobile Apps 59  
        2.4.1 Mobile Apps werden sporadisch genutzt 59  
     2.5 Mit halber Kraft voraus, Hoffnung in Sicht 63  
  Designs für kleine Displays 67  
     3.1 Platzverschwendung im Mobilbereich 69  
        3.1.1 Chrome-Element 74  
        3.1.2 Die Gefräßigkeit der Chrome-Elemente: Finger weg von meinen Pixeln! 76  
        3.1.3 Mehrdeutige vs. generische Befehle 82  
        3.1.4 Fallstudie: Displayanzeige für die mobile Nutzung optimieren 86  
     3.2 Tippen auf Mobilgeräten 96  
     3.3 Downloadzeiten 99  
     3.4 Vorabregistrierungen gehören abgeschafft 101  
        3.4.1 Beispiel: App für Pizzabestellungen 105  
     3.5 Fallstudie: Die mobile WSJ-App 108  
        3.5.1 Verwirrende Startseite 109  
        3.5.2 Imageschaden für die Marke 111  
        3.5.3 Ein besseres Design 112  
        3.5.4 Ein neuer WSJ-Workflow 115  
        3.5.5 Im nächsten Jahr wird alles besser 116  
  Texte für die mobile Nutzung verfassen 123  
     4.1 Mobile Inhalte sind zweimal schwieriger zu verstehen 123  
        4.1.1 Warum das mobile Lesen eine Herausforderung darstellt 126  
     4.2 Im Zweifel lieber weglassen 130  
        4.2.1 Füllmaterial kommt schlecht an 130  
        4.2.2 Vertrautes Vokabular ist am besten 133  
        4.2.3 Verfasserangaben für mobile Inhalte? 135  
     4.3 Verlagern Sie sekundäre Inhalte auf sekundäre Seiten 138  
        4.3.1 Beispiel 1: Mobile Coupons 138  
        4.3.2 Beispiel 2: Schrittweise Anleitung bei Wikipedia 140  
        4.3.3 Informationen verlagern = Kerninformationen plus Weiterleitung 142  
     4.4 Mini-Informationsarchitekturen (Mini-IA): Inhalte strukturieren 145  
        4.4.1 Eine lineare Paginierung ist meist ungeeignet 146  
        4.4.2 Alphabetische Sortierungen sind (oft) fehl am Platz 147  
        4.4.3 Beispiel: Nutzungsrelevante Strukturierung 150  
        4.4.4 Nutzungsbasierte Strukturierung 152  
  Tablets und E-Reader 155  
     5.1 iPad-Usability 155  
        5.1.1 Tablets werden gemeinsam genutzt 160  
        5.1.2 Wofür werden iPads verwendet? 160  
        5.1.3 Die dreifache Gefahr beim iPad-Design 161  
        5.1.4 Schlechte Einprägsamkeit und Gestik 164  
        5.1.5 Inkonsistentes Interaktionsdesign 170  
        5.1.6 Die Printmetapher 175  
        5.1.7 Card Sharks vs. Holy Scrollers 177  
        5.1.8 Die Mehrdeutigkeit des Fingerwischens 182  
        5.1.9 ZVN: Zu Viel Navigation 183  
        5.1.10 Begrüßungsbildschirme und Startsounds 189  
        5.1.11 Ausrichtung des Geräts 190  
        5.1.12 Auf dem Weg zu einer besseren iPad-User-Experience 192  
     5.2 Kindle-Usability 192  
        5.2.1 Kindle: Der E-Reader 193  
        5.2.2 Schlechtes Design für nicht lineare Inhalte 193  
        5.2.3 Geräteübergreifende Integration 195  
        5.2.4 Elektronische Bücher: Gute oder schlechte Idee? 195  
        5.2.5 Die Usability des Kindle Fire 196  
        5.2.6 Beim »Wurstfingerproblem« liegen die mobilen Websites vorn 196  
  Ein Ausblick in die Zukunft 205  
     6.1 Transmediales Design für drei Displayvarianten 206  
        6.1.1 PCs behalten einen hohen Stellenwert 206  
        6.1.2 Das dritte Display: Der Fernseher 207  
        6.1.3 Die transmediale User Experience 207  
     6.2 Über die flachen Ebenen hinaus 209  
     6.3 In Zukunft werden wir alle ein bisschen Harry Potter sein 212  
        6.3.1 Die Magie der nächsten Generation 213  
        6.3.2 Ärgern Sie die Muggel nicht 214  
  Index 223  


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