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Die digitale Herausforderung - Zehn Jahre Forschung zur computervermittelten Kommunikation
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Die digitale Herausforderung - Zehn Jahre Forschung zur computervermittelten Kommunikation
von: Simone Kimpeler, Michael Mangold, Wolfgang Schweiger
VS Verlag für Sozialwissenschaften (GWV), 2007
ISBN: 9783531906492
242 Seiten, Download: 1355 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Inhalt 5  
  Zehn Jahre "Computervermittelte (Öffentliche) Kommunikation" 8  
  Einführung: Computervermittelte Kommunikation als Forschungsgegenstand in der Publizistik und Kommunikationswissenschaft 14  
  Gastbeiträge 23  
     Vom Rechenautomaten zum elektronischen Medium: Eine kurze Geschichte des interaktiven Computers 24  
     Reflektierte und populäre Kritik der elektronischen Massenmedien. Anforderungen an eine kritische und gestaltende Medienforschung 36  
  Kommunikatoren in der Onlinekommunikation 46  
     Stabilität und Wandel von Weblog-Praktiken: Erste empirische Befunde 47  
     Sechs Podcast-Sendetypen und ihre theoretische Verortung 57  
  Aneignung, Nutzung und Wirkung von Onlinemedien 70  
     Ein integratives Modell der Aneignung mobiler Kommunikationsdienste 71  
     Wirkungsmodelle: die digitale Herausforderung revisited. Forschungsstand zu Wirkungen von Online- Kommunikation – ein rückblickender Essay 85  
  Markt- und Akzeptanzstudien 98  
     Mit gebremster Kraft voraus? Interaktives Fernsehen und die Ungerührtheit der potenziellen Nutzer 99  
     Online-Rubriken als Innovationen in der Marktkommunikation – Strukturwandel im Anzeigengeschäft 113  
     Zielgruppenorientiertes eLearning – ein Angebot auch für ältere Menschen? 127  
  Onlinekommunikation als interpersonale Kommunikation 139  
     Multimediale Gespräche in Skype: Hybridisierung von Gebrauchsweisen in der interpersonalen Kommunikation 140  
     Zur Entwicklung des Digital Storytelling am Beispiel der Videostories im Internet 150  
     Kommunikation im Computerspiel 161  
     Involvementsituationen im Internet-Chat: Was passiert bei der Onlinekommunikation? 171  
  Onlinekommunikation als Netzwerk 184  
     Soziale Netzwerke und die Frage nach der Effizienz 185  
     Von der Gaming zur Working Community: Was können virtuelle Arbeitsorganisationseinheiten von Computerspielgemeinschaften lernen? 197  
  Onlinekommunikation aus politischer Sicht 214  
     Innovation oder Konvergenz im Online-Wahlkampf? Deutsche Partei- Websites zu den Bundestagswahlen 2002 und 2005 215  
     Leben in verschiedenen Welten? Themenagenden von Offlinern und Onlinern im Vergleich 225  
  Autoren 237  


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