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Abenteuer Informatik - IT zum Anfassen für alle von 9 bis 99 - vom Navi bis Social Media  
Abenteuer Informatik - IT zum Anfassen für alle von 9 bis 99 - vom Navi bis Social Media
von: Jens Gallenbacher
Springer-Verlag, 2021
ISBN: 9783662637395
510 Seiten, Download: 166938 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: A (einfacher Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Inhalt 5  
  Einleitung 8  
  1. Sag mir wohin ... 13  
     Einführung 13  
     Vorüberlegungen 15  
     Linie 1 16  
     Dijkstra und die Ameisen 19  
     Der Dijkstra-Algorithmus 25  
     Die Schilda-Rallye 33  
     Was steckt dahinter? 35  
     Der schnellste Weg und weitere Anwendungen 42  
     Das ist Informatik: Probleme lösen 43  
     Resümee 57  
  2. Ordnung muss sein! 61  
     Einführung 61  
     Das Sortierproblem 61  
     Problemgrößen und Aufwand 63  
     Sortieren auf Computerisch ... 65  
     Selection-Sort 69  
     Besser durch Blubberblasen? 70  
     Gut, besser, bester? 72  
     nlogn oder die Kür des Sortierens 77  
     Was steckt dahinter? 85  
     Großes Oh 86  
     O(n) oder: Streben nach dem perfekten Algorithmus 87  
     Alles ganz normal? 89  
     Proxmap – ein Sortierverfahren? 90  
     Proxmap – der Algorithmus 90  
     Resümee 91  
  3. Ich packe meinen Koffer und ... 97  
     Das Rucksackproblem 97  
     Mehr ist weniger 98  
     Funktioniert das denn auch immer? 111  
     Wozu dient diese Erkenntnis? 112  
     Der Algorithmus 112  
     Was steckt dahinter? 114  
     Das verflixte NP 117  
     Resümee 118  
  4. Der Trick mit dem Binären 123  
     Uhr oder keine Uhr? 123  
     Zaubern mit Informatik 125  
     Was steckt dahinter? 126  
     Resümee 128  
  5. 100000000000 Jahre Informatik? 131  
     Rechenmaschinen 131  
     Babbage und seine Idee 133  
     Die Äthiopische Multiplikation 135  
     Gemeinsamkeit von Computer und Wüstenhändler 137  
     Von Zuse zur UNIVAC 139  
     Der Computer als Massenware 140  
     Atlas und die Alptraum-Kabel ... 143  
     Die PC-Revolution 144  
     Mensch und Computer 145  
     Resümee 146  
  6. Von Kamelen und dem Nadelöhr 149  
     Buchstaben und Leitungen 149  
     Von mehr und weniger gehaltvollen Buchstaben 153  
     Faxe(n) machen 161  
     Rhabarberbarbara 166  
     Was steckt dahinter? 170  
     Nochmal Shannon 177  
     Resümee 181  
  7. Verluste gibt es doch immer! 185  
     Der Mensch als Faktor 185  
     Unter Verlusten 188  
     Film ab 192  
     Ton läuft 193  
     Was steckt dahinter? 194  
     Resümee 196  
  8. Erkennungsdienst 198  
     Darf es eine Frage mehr sein? 198  
     Strategisch gewinnen 202  
     Was steckt dahinter? 203  
     Wer suchet ... 207  
     Resümee 209  
  9. Paketpost 216  
     Informatix 216  
     Ach wie gut, dass jeder weiß ... 226  
     Große neue Welt: IPv6 229  
     Was steckt dahinter? 230  
     Resümee 237  
  10. Alles im Fluss 239  
     Viel Wasser den Berg hinunter … 239  
     Wasser fließt den Berg hoch? 246  
     Verkehr unter Kontrolle 249  
     Was steckt dahinter? 254  
     Der Algorithmus 259  
     Hochzeitsglocken 264  
     Resümee 270  
  11. Ordnung im Chaos 273  
     Warum Ordnung? 273  
     Ordnung oder Chaos? 276  
     Resteverwertung 278  
     Ordnung ist nicht gleich Ordnung 280  
     Was steckt dahinter? 285  
     Ordnung im Chaos! 289  
     Zufällig 290  
     Resümee 295  
  12. Mit Sicherheit 297  
     Von Griechen, Julius Cäsar und anderen 297  
     Codebrecher 300  
     Internet-Spione 303  
     Die Schönheit der Asymmetrie 306  
     Mit Zertifikat geht alles besser 317  
     Was steckt dahinter? 320  
     Auf die Länge kommt es an 321  
     RSA 324  
     Wer vertraut wem? 326  
     Ist also das Internet sicher? 327  
     Was man nicht weiß ... 330  
     Resümee 331  
  13. Rechnen mit Strom 343  
     Die Anfänge 343  
     Strom versus Wasser 344  
     Richtig rechnen 350  
     Ist doch (quadro-)logisch 354  
     Zwischenresümee 365  
     Was steckt dahinter? 366  
     Resümee 369  
  14. Besser rechnen mit Strom 377  
     Einführung 377  
     Die Kunst des Gedächtnisses 378  
     Was steckt dahinter? Dem Speicher auf der Spur 384  
     ALU 386  
     Zwischenfazit 388  
     Der Modellprozessor 388  
     Microcode 395  
     Resümee 398  
  15. Allmächtiger Computer!? 401  
     Einführung 401  
     Das Affenpuzzle 401  
     Was steckt dahinter? Wie schwer ist das Affenpuzzle? 403  
     Das Problem des Fliesenlegers 407  
     Was steckt dahinter? Nichtberechenbare Probleme 414  
     Resümee 416  
  16. Spielchen gefällig? 423  
     Ökonomisches Schwimmen 424  
     Online-Rucksäcke 426  
     Wie gut ist gut? 429  
     Schlüsseldienst 429  
     Einfach würfeln 434  
     Was steckt dahinter? 435  
     Wie schlecht ist schlecht? 436  
     Verlässliche Würfel 439  
     Der Gewinn aus dem Spiel 443  
     Resümee 444  
  17. Schnelle Antworten 449  
     Einführung 449  
     Information 449  
     Fehlerkorrektur 451  
     QR – Quick Response 458  
     Was steckt dahinter? 459  
     Resümee 464  
     Zauberanleitung: So führen Sie das Kunststück vor 465  
  18. Computer auf der Schulbank 471  
     Einleitung: Anna und die Bots 471  
     Schach dem Computer 473  
     Was steckt dahinter? 477  
     Experte werden ist nicht schwer ... 479  
     Zwischenfazit 484  
     Denken mit Hirn 486  
     Ein Neuron trainieren 487  
     Voreingenommen besser lernen? 491  
     Lernen ist nicht linear! 493  
     Lernen Computer wie wir? 495  
     Resümee 496  
  Glossar 501  
  Bildnachweis 509  
  Bastelbögen und mehr 510  


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