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Vorwort |
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Inhaltsverzeichnis |
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1 Grundlagen und Referenz |
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1.1 Download und Installation |
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1.2 Arbeitsumgebung |
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1.2.1 Fenster und Editoren |
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1.2.2 Blender speaks English |
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1.3 Navigation im 3D-Viewport |
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1.4 Orientierung im Raum |
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1.4.1 Raumachsen |
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1.4.2 3D-Cursor |
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1.4.3 Origin oder Pivot Point |
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1.5 Objekte |
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1.5.1 Meshes – Vertices, Edges, Faces |
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1.5.2 Object Mode – Edit Mode |
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1.6 Objekte transformieren |
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1.6.1 Auswahlwerkzeuge |
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1.6.2 Vertices, Edges, Faces auswählen |
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1.6.3 Transformationswerkzeuge |
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1.6.4 Blender-Einheiten |
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1.6.5 Objekt bewegen |
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1.6.6 Objekt drehen |
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1.6.7 Objekt skalieren |
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1.6.8 Objekt duplizieren oder klonen |
20 |
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1.6.9 Objekt extrudieren |
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1.7 Blick durch die Kamera |
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1.8 Lichtführung |
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1.8.1 Licht lässt uns die Welt sehen. |
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1.8.2 Lichtarten |
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1.8.3 3-Punkt-Beleuchtung und Hohlkehle |
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2 Box-Modeling |
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2.1 Ulmer Hocker |
30 |
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2.2 Kaffeetasse |
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2.3 Spielewürfel und Spielfiguren |
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3 Material und Texturen |
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3.1 Farben |
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3.2 Materialeinstellungen |
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3.3 Praktische Umsetzung |
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3.3.1 Ulmer Hocker |
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3.3.2 Kaff eetasse |
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3.3.3 Spielewürfel mit Spielfi guren |
46 |
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3.4 Texturen |
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3.5 Nodes |
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3.6 UV-Mapping |
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3.6.1 Kugel vollständig texturieren |
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3.6.2 Zylinder partiell texturieren |
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3.6.3 Texturen, HDRI und Models aus dem Internet |
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3.7 Add-on Adobe Substance 3D |
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3.7.1 Installation |
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3.7.2 Download und Konfiguration |
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4 Rendering |
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4.1 Output Properties |
60 |
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4.1.1 Dimensions |
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4.1.2 Output |
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4.2 Render Engines |
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4.2.1 Eevee |
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4.2.2 Cycles |
63 |
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4.3 Rendern |
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4.3.1 Image |
64 |
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4.3.2 Movie - Animation |
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5 Curve-Modeling |
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5.1 Bézier-Kurven |
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5.2 Add-ons |
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5.3 Polygon erstellen |
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5.4 Bézier-Kurven und Mesh konvertieren |
70 |
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5.5 Vase |
71 |
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5.6 Cocktailglas |
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5.7 Schachfigur |
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6 Textobjekt |
80 |
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6.1 Textobjekt erstellen und editieren |
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6.2 Textobjekt gestalten |
81 |
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6.2.1 Shape und Geometry |
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6.2.2 Font und Transform |
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6.2.3 Paragraph |
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6.3 Text on Curve |
83 |
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7 Animation |
84 |
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7.1 Keyframe-Animation |
84 |
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7.1.1 Timeline Editor |
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7.1.2 Graph Editor |
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7.2 Kameraeinstellungen |
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7.2.1 Die Kamera folgt einem Pfad |
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7.2.2 Kameraschwenk |
90 |
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7.2.3 Brennweite |
91 |
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8 Physics-Simulation |
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8.1 Rigid Body – Soft Body |
92 |
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8.2 Fluid – Flüssigkeit |
95 |
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8.2.1 Fließen auslösen |
95 |
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8.2.2 Fließen stoppen |
98 |
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8.3 Fire + Smoke |
99 |
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8.4 Explosionen |
100 |
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8.4.1 Cell Fracture |
100 |
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8.4.2 Explode und Blend |
102 |
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8.5 Haare |
105 |
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9 Rigging & Skinning |
106 |
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9.1 Rigging |
106 |
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9.1.1 Meshobjekt |
106 |
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9.1.2 Armature – Skelett |
106 |
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9.1.3 Bones – Knochen |
107 |
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9.2 Skinning |
110 |
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9.3 Animation |
110 |
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9.4 Add-on Adobe Mixamo |
114 |
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9.4.1 Characters und Animations |
114 |
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9.4.2 Eigene Figur animieren |
115 |
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10 3D-Druck |
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10.1 Druckdatenvorbereitung |
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10.1.1 3D-Print Toolbox |
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10.1.2 STL-Format |
118 |
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10.1.3 Autodesk Meshmixer |
119 |
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10.1.4 Slicer - Ultimaker Cura |
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10.2 Druckdatenausgabe |
123 |
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10.2.1 3D-Drucker |
123 |
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10.2.2 3D-Druckportal |
123 |
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11 Index |
124 |
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